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/ Game Power / Game Power Vol. 1 (HEPP Computer) (1995).iso / S049 / README.1ST < prev    next >
Text File  |  1994-01-09  |  7KB  |  200 lines

  1.  
  2.                               MOTELSOFT
  3.                         ( Norman Bates Motel )
  4.  
  5.                         Breitmaier & Munter GbR
  6.  
  7.                           D I E   I N S E L
  8.  
  9.                      ein Strategie-Abenteuer Spiel
  10.  
  11.             Programm Harald Breitmaier & Heinz Munter 1993
  12.                               Version 1.0
  13.  
  14.  
  15.     MOTELSOFTS DIE INSEL kurz "DI" genannt kann nur von der Festplatte
  16.                            gestartet werden.
  17.             DI benötigt dort ca. 6.5 MB freien Speicherplatz !
  18.  
  19.         DI wurde auf einem 486 DX / 50 MHz programmiert (Empfehlung)
  20.                         ( Minimum 386SX Prozessor )
  21.  
  22.            und benötigt unbedingt eine VGA-Karte und eine MAUS !
  23.            Als Soundkarte verwenden wir den Soundblaster 16 ASP.
  24.  
  25.            550 KB freier Hauptspeicher müssen vorhanden sein damit
  26.                       das Spiel gestartet werden kann !
  27.  
  28.  
  29.               Um DI spielen zu können kopieren Sie die Dateien
  30.  
  31.                       ISLEPAK1.EXE  und  ISLEPAK2.EXE
  32.  
  33.   in ein LEERES Verzeichnis ihrer Wahl auf der Festplatte und starten dann
  34.                           von DORT die Programme
  35.  
  36.          Nachdem alle Dateien entpackt sind können sie die Programme
  37.                      ISLEPAK1.EXE  und  ISLEPAK2.EXE
  38.                               wieder löschen !
  39.  
  40.                WENN SIE EINEN SOUNDBLASTER IHR EIGEN NENNEN
  41.       starten Sie nun das zum Lieferumfang des Soundblasters gehörende
  42.                           Treiberfile SBFMDRV.COM
  43.  
  44.            Starten Sie jetzt das Programm INSEL_S.EXE (SHAREVERSION)
  45.                 oder wenn vorhanden INSEL_V.EXE (VOLLVERSION)
  46.  
  47.  
  48.        Wenn alles geklappt hat werden Sie mit einer kleinen Melodie und
  49.                      dem Titelbild des Spieles empfangen.
  50.  
  51.     
  52.  
  53.      Ziel des Spieles ist es die feindliche Insel zu erforschen   -
  54.      Truppen des Prinzen Kalids aufzustöbern und zu vernichten    -
  55.      die " Magische Scheibe " nach SAN LARGO zurück zu bringen    -
  56.      (San Largo ist der Stützpunkt des Spielers)
  57.      alle feindlich gesinnten Städte zu befrieden oder zu erobern -
  58.      Aufträge der Königin von San Largo zu erledigen              -
  59.  
  60.      Um das dafür nötige Kleingeld zu erwirtschaften kann mit den
  61.      Orten der Insel TAUSCHHANDEL betrieben werden
  62.  
  63.      Okay nun wird das Spiel mit Ihnen per DU ha ha ha .....
  64.  
  65.      Einige Tips ....
  66.  
  67.      Wie beginne ich den Tauschhandel ?
  68.   1. Statte in San Largo ein Schiff mit Männern Waren und Essen aus
  69.  
  70.   2. Segle zu der Insel und gehe an Land
  71.      (fahre mit dem Schiff gegen das Ufer)
  72.  
  73.   3. Suche ein Dorf oder eine Stadt
  74.      (stelle das Spieler-Symbol auf ein Stadt-Symbol)
  75.  
  76.   4. Erkunde den Ort (Vergrösserungsglas im Hauptbildschirm anklicken)
  77.  
  78.   5. Erschrecke die Bewohner oder versuche friedliche Handelsbeziehungen
  79.      anzubahnen (entsprechende Menuepunkte anklicken)
  80.  
  81.      (TIP im TIP Naive ausgelassene Bürger lassen sich leicht ERSCHRECKEN)
  82.  
  83.      Wenn die Bürger bereit sind zu Tauschen erscheint hinter dem
  84.      Stadtnamen HANDELSORT
  85.      Von nun an kannst Du direkt im Hauptbildschirm den Menuepunkt "HANDEL"
  86.      anklicken um zu Tauschen.
  87.  
  88.    6.Radikale Methode
  89.      Stelle das Spieler-Symbol auf ein Stadt-Symbol und klicke den
  90.      Menuepunkt ANGRIFF an
  91.  
  92.      Es kommt zum Kampf ...
  93.      (Spacetaste drücken für Optionen wähernd der Kampf fortschreitet)
  94.  
  95.      Eventuell werden Dir die Bürger einen Friedensvertrag anbieten
  96.      was den Ort automatisch zum Handelsort macht (Menuepunkt "HANDEL")
  97.      oder Du gewinnst den Kampf - dann kannst Du alle Waren des Ortes
  98.      RAUBEN
  99.      (später brauchst Du nur noch den Menuepunkt "BESUCHE" anzuklicken um
  100.      den Ort weiter auszuplündern)
  101.  
  102.  
  103.      Wie komme ich zurück nach San Largo um erbeutetes Gold in Dukaten
  104.      umzutauschen ?
  105.  
  106.   1. Fahre mit Deinem Schiff an einen der Bildränder OBEN UNTEN LINKS oder
  107.      RECHTS
  108.  
  109.   1a.Gut! - Aber wie komme ich überhaupt auf das Schiff zurück ?
  110.      Laufe mit dem Spieler-Symbol direkt auf das Schiffs-Symbol
  111.  
  112.  
  113.      Wie werden aus meinen Männern Soldaten Reiter Ritter ?
  114.  
  115.   1. Baue ein Traningslager (Menuepunkt "BAUE" anklicken)
  116.   2. Stelle das Spieler-Symbol auf das Trainigslager-Symbol
  117.   3. Klicke den Menuepunkt "BESUCHE" an
  118.   4. Liefere einige Männer ab (Es werden nur die Männer angezeigt die
  119.      nicht zum Tragen der Waren benötigt werden - also frei sind)
  120.   5. Verlasse das Trainingslager für einige Tage - dann komme zurück
  121.      und hole Deine Krieger ab
  122.  
  123.      Ich benötige dringend Krieger in einem entfernten Teil der Insel
  124.      aber die Soldaten weigern sich aufs Schiff zu kommen - was nun ?
  125.  
  126.   1. Suche eine der Teleportstationen auf und ... Teleportiere Dich
  127.      samt Deinen Kriegern zum neuen Zielpunkt
  128.   2. Baue neue Trainingslager he he he
  129.  
  130.  
  131.      Wie finde ich diesen verdammten Kalid und seine Stützpunkte ?
  132.  
  133.   1. Klicke das Fragezeichen links oben im Hauptbildschirm an
  134.  
  135.  
  136.      WICHTIG      WICHTIG      WICHTIG       WICHTIG     WICHTIG
  137.  
  138.      In allen Menues in denen Waren oder Männer umgeschaufelt werden
  139.      kann durch drücken der RECHTEN Maustaste über den Pfeilsymbolen
  140.      eine grössere Menge bewegt werden -
  141.      linke Maustaste drücken > ein Mann wird vom Schiff an Land gebracht
  142.      rechte Maustaste drücken> 50 Mann verlassen das Schiff !
  143.  
  144.           ACHTE BEIM WARENTAUSCH DARAUF DAS DEINE MÄNNER NICHT
  145.                              ÜBERLADEN SIND !!
  146.  
  147.  
  148.  
  149.      MÖGE SAN LARGO SIEGREICH SEIN ....
  150.      VIEL AHEM SPASS !!!
  151.  
  152.      Die Shareware-Version unterscheidet sich nur durch eine eingeschränkte
  153.      Spielzeit von der Vollversion.
  154.      Spielstände der Shareversion können in der Vollversion weiter
  155.      verwendet werden !!
  156.  
  157.  
  158.        Dieses Programm ist SHAREWARE darum lassen Sie Sich für DM 49.-
  159.                            bei uns registrieren !!!
  160.  
  161.                      Wir schicken Ihnen dann umgehend die
  162.                        NEUSTE VOLLVERSION des SPIELES
  163.  
  164.  
  165.        Also ...
  166.        Schicken Sie uns einen Verrechnungscheck oder überweisen Sie
  167.                   die Sharegebühr auf unser Konto bei der
  168.  
  169.                               Stuttgarter Bank
  170.                            Bankleitzahl 600 901 042
  171.                          Konto Breitmaier & Munter GbR
  172.                             Kontonummer 4 799 042
  173.                    STICHWORT "DIE INSEL" nicht vergessen !
  174.  
  175.                      Zum Schluss noch eine kleine Bitte ...
  176.  
  177.                    Benützen Sie kein BTX für die Uberweisung
  178.            da die Adresse des öfteren UNVOLLSTÄNDIG angegeben wird
  179.           und wir nicht wissen wohin wir die Disketten schicken sollen !
  180.                        RÜCKBUCHUNGEN KOSTEN ZEIT & GELD
  181.                           (Beides haben wir nicht)
  182.  
  183.  
  184.                           Unsere Kontakt-Adresse ist
  185.                            BREITMAIER & MUNTER GBR
  186.                                MARKUSPLATZ  3
  187.                               70180  STUTTGART
  188.  
  189.  
  190.  Ps. Für sinnvolle Verbesserungsvorschläge haben wir immer ein offenes Ohr.
  191.           Telefonische Hilfestellung zum Programm können wir aber nur
  192.                   REGISTRIERTEN USERN anbieten - sorry !
  193.  
  194.  
  195.  
  196.  
  197.  
  198.  
  199.  
  200.